我被囚禁在精灵村当种马的日子

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第一卷 第3章 “不对劲”的角色数据

作者:落地四叶草 字数:2.59K
注似乎《 》游戏。
游戏测试始,玩【农】职业。
【农】朴素游戏测试阶段候,式线摸。
装备沿装备观。
需证据证疯狂。
【角板!】
喊,随巨荧幕。
荧幕观《 》游戏摸,横形显示板。
板框,丝线互缠绕,整【角板】古雅。
【角板】,显示据:
【玩】:藏裕司
【】:
【】:/
【职业】:农
【】:
【】:
【】:
【】:
【】:
【】:
【】:
【】:
【技】:植植
技介绍:
植植。
植颗植,获级【】%验。
【持技术】:
【具锻造】
【赋增益】:
【】级增+%
【】恢复速+%
【】+
【技速】+%
【植速】+%
【植植消耗【】值】-%
【具损坏速】-%
【背包】:
【铁质锄】
【铁质稿】
【铁质斧】
【铁质短剑】
…………具
检视【角板】息,确《 》摸。
略……
【农】【职业】【技】【赋】似乎游戏测试阶段版……
《 》游戏完,检查游戏阶段,游戏测试游戏官获账号。
暂获修改游戏据权限,修改角级检查各项据否化。
测试版《 》,游戏【职业】【技】【赋】式版。
【农】【技】,测试版【植植】,游戏式版【植食】。
候【农】仅植【食】,植草草。
草草制【游戏具】治疗玩【药草】。
游戏策划游戏【职业】该植草制【药草】。
算顾及游戏衡。
【农】【技】式版线网候,修改【植食】,植【食】。
植【植】【职业】角技术。
(《 》游戏,玩互独空“ ” ,园。园片土植【植】【食】)
除【技】,角【赋】提供据增益,测试版值。
游戏策划【农】【赋】,游戏式版调低【赋】值,概测试版/。
析,突:
角测试游戏候……
修改游戏据,级调,确据异干。
角即,装备系统装备:朴素农。
角属游戏账号游戏式服候,游戏官游戏账号送。
(,置账号)
角测试版据。
。
【角板】,右角 :。
既游戏,找办,。
且游戏题,“亡”,亡?。
睛视野,随左角显示游戏般图:
颜,形框。
红形框,该指【】值。
蓝形框,该指【】值。
绿形框,该指【】值。
【】值形框,【农】够植【食】,植【食】需消耗量【】值。
(植【植】需费【】值)
《 》游戏,【】思耐,。
除【农】游戏【职业】,量消耗【】值。
游戏【职业】【副】需消耗【】值,且消耗值。
即消耗完,%角值减益惩罚。
玩【食】补充角【】值。
(游戏策划设计估计增【食】游戏)
【农】擅【魔】冷兵器斗,【】值【】值。
(:魔值,:基础攻击)
【】则显示玩拥武器板攻击。
【背包】拥装备【铁质短剑】,【具】类【游戏具】。
【】值仅……
(:攻击,武器板伤害值。【铁质短剑】板伤害,)
(玩造伤害=基础攻击+攻击)
(缩:玩造伤害=+)
(玩魔攻击,则:缩:玩造伤害= +)
衣服【农】【职业】装备,【】仅怜,乎………
(:防御)
【】值则赋,拥超值。
论游戏式版测试版,【】值角拥超级装备,提升。
【】《 》游戏【魔抗】【异状态抗】。
按游戏策划设计念释:【农】【职业】干“农”,素质,拥极【异状态抗】。
【农】提升【】值赋。【职业】,【农】。
游戏官游戏式版,【异状态抗】【】项值离,【魔抗】计算。
角据游戏测试版据,【】即【魔抗】,【异状态抗】……
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